miitomo,スーパーマリオラン,FEヒーローズ・・
任天堂は2016年度で3つのスマホアプリをリリースしましたね。
1年に5本程度のスマホアプリをリリースするということを発表していたのに、完全に肩透かしですよ(´・ω・`)
特にどうぶつの森なんていうのは当初2016年9月リリース予定と言われているのを延期して2016年度中ということになり、さらに来期(2017年度)にリリースするという発表をして再延期しました。
日本人らしい仕事のやり方ですよね。完璧主義というかなんというか。
少しはポケモンGOを見習えって話ですよ。対戦もないわ、フリーズ多いわ、動作が重いわと突っ込みどころ満載なままリリースしているんですからね(笑)
しかし、どうぶつの森は細かい要素が人気の秘訣ですからね。
時間をかければかけるほど、面白いものができそうで楽しみです♪
今回はリリース前にアプリ版どうぶつの森がどんなゲームなのか調べてみました。私は携帯ゲーム機はポケットゲームボーイまでしか持ってなかったですし、据置ゲーム機もNintendo64やプレステ2までしかなかったんですよ。
だからどうぶつの森ってやったことないんです。
どのくらいの人気が出て、収益はどうなるのかについて考えてみましょう。
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どうぶつの森はどんなゲーム?
どうぶつの森がどんなゲームなのか調べました。
どうやら自分自身が村の村長になり、住人であるたくさんの動物たちと話したり、家具や魚、虫といったものをコレクションしたりというほのぼのゲームみたいですね。
何をしてもいいし、何もしなくてもいいという本当にゲームなのってゲームです(笑)
そんなゲームのどこに面白さがあるのかというと、日によってイベントが異なったり、家具をコレクションしたり、ランダムに変わる住人と話して仲良くなったりする部分が人気の秘訣みたいです。
むちゃくちゃやりたいです!
私ほのぼのゲーム大好きなんですよ。
ぼくのなつやすみというゲームにはむちゃくちゃハマりました。
ぼくのなつやすみ1,2,4をやり込みましたね。4はPSPで持っていなかったんで、友人からPSPを借りてまでやり込みました。
私が考えるぼくのなつやすみというほのぼのゲームの良さは人物との会話やイベントでした。
以下、私の記憶を頼りにした会話です。
ぼく「おじちゃんの将来の夢は何?」
おじちゃん「え?」
ぼく「ぼくは将来何になっているんだろう。想像もつかないや!」
ぼく「何歳から大人なの?」
看護婦さん「じゃあぼく君は何歳まで子供でいたい?」
ぼく「え?そんなの考えたこともなかったよ」
看護婦さん「ずるい大人は考えちゃうのよ・・」
切なくなりますよね・・。
ぼくのなつやすみをやると少年時代を思い出すということから、ぼくのなつやすみが発売されたときは30~40代の男性に大人気だったそうです。
さて、話は戻してどうぶつの森はどうだったのかというと、10~20代の女性に大人気みたいですね。
ということは、恐らく家具やアイテムがどれだけ充実しているのかというのはスマホ版どうぶつの森が人気になるのかどうかのポイントですね。
女性は小さい頃から人形遊びやおままごとで遊びますからね。男性にはあまり理解できない部分を面白いと感じるようです。
可愛らしい家を人に見せたいという自己顕示欲があるんですかね?
また、もうひとつのポイントは男性がハマるのかどうかですね。
今までのどうぶつの森は女性ユーザー層が支えていて大人気になっているわけですから、そこでさらに男性もハマるとなるとかなりのダウンロード数が期待できるでしょう。
どうぶつの森の海外での評判は?
どうぶつの森は日本で500万本、海外で500万本売られたそうです。
日本で500万本も売れているのに、海外全部合わせて500万本というと日本に比べて圧倒的に人気がないように感じてしまいますが、そんなことはありません。
500万本でも随分ビッグタイトルです。
ただ、やはりポケモンやマリオほど知名度はないので、そこまで海外での売上は期待できなさそうですね。
さいごに
どうぶつの森の情報を集めようと思ったのですが、詳しく言及しているものとなると2015年度決算のときの守安社長の発言くらいでした。
(任天堂の2015年度決算説明会の内容はこちら)
まだまだ情報が少ないですね。恐らく明日の2016年度の決算発表でリリース日を発表することでしょう。
何かわかったら記事にしようと思います。
FEヒーローズはそこそこの人気を集めていますが、どうぶつの森は更なる人気アプリになる予感がします。
なにより人気が長続きするという、スマホアプリとの相性の良さがいいですよね。
ツムツムのようなロングランが期待できそうです。
それに伴いDeNAの売上や株価も上昇したらいいなぁヽ(*´∀`)ノ
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