FE(ファイアーエムブレム)ヒーローズの課金バランスが素晴らしい

FE(ファイアーエムブレム)ヒーローズの課金バランスが素晴らしい

FE(ファイアーエムブレム)ヒーローズの課金バランスが素晴らしい

2/2にリリースされた、FE(ファイアーエムブレム)ヒーローズをプレイしました。

 

FEヒーローズ

 

 

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率直に言うと面白いですね!

 

私はファイアーエムブレムシリーズを1作品も知らないので、昔のキャラクターを思い出して懐かしむということは残念ながらできないのですが、それを差し引いてもゲーム性はよくできています。

 

こういうスマホゲームは如何に飽きさせないようにするかがポイントだと思うのですが、そこはしっかりできています。

 

 

 

まず、バトルが面白いです。

 

スマホゲームのバトルって惰性のゲームも多いですからね笑

 

しかし、ちゃんとある程度考える要素があって、決して寝ぼけ眼でゲームをしてもストーリーを進めることができません笑

 

 

 

第二に、イベントですね。

 

まぁ、大体どのゲームも飽きさせないように、スマホゲームはイベント等をやっているかもしれませんが、毎日ログインした方が得という仕様なので、間違ってもポケモンGOのような、とんでもないユーザーの離脱率ということにはならないと思います笑

 

 

そして、私が一番気にしていたポイントが何より素晴らしかったですね。

 

それは、いよいよ配信間近!ファイアーエンブレム ヒーローズ【2/2配信】でも触れましたが、課金体系がどうなのかということです。

 

FEヒーローズの開発に携わっているであろうDeNAに投資をしている私としては、会社と消費者に喧嘩して欲しくないわけです。

 

間違っても、メディアとかで子供が数十万円課金とか、出て欲しくないです笑

 

一気に批判を浴びることになってしまいますからね。

 

 

今回、ガチャということでスーパーマリオランの前課金制と異なっており、心配していたのですが、ガチャを回すのが、ストーリを進めるだけでも簡単にできました。

 

私はまだ無課金ですが、それでも現在5連ガチャ×3回を回しています。

 

普通のガチャだと、10連ガチャが基本だったりしますが、最大を5連で区切ったのも良いですね。

 

ガチャは、オーブと呼ばれる玉を5個消費して回せるのですが、連続で回すとお得になるのです。

 

普通なら5回ガチャを回すと、5×5=25オーブ必要ですが、それが5連で回すと20オーブで回せます。

 

やっぱり人間心理として、一番お得なものを選びやすいもの。

 

一番お得なのが10連だったら10連、5連だったら5連を選びますよね。

 

その辺がしっかり配慮されているのは、素晴らしいですね。

 

射幸性はかなり低く設計されたゲームといえるのではないでしょうか。

 

 

 

しかし、射光性は低くなっているとはいっても、ちゃんとお金を持っているユーザーから課金を促す設計はちゃんとされております笑

 

まず、やはり過去のFEのキャラクターたちが登場するという部分でコレクター魂をくすぐりますよね。

 

集めてやろうって気になったら一貫の終わりですね。課金厨いらっしゃいです笑

 

そういえば、キャラクター図鑑みたいなのがないですね。

 

そういうのを埋める楽しさがあるんで、普通は作るものなんですが・・

 

今後のアップデートで作ってくれるんですかね?

 

 

 

また、課金厨くすぐり要素として、どうやら個体値というものがあるみたいですね。

 

同じキャラクターでも攻撃力や防御力が違っているので、強いキャラクターを作ろうと思ったら、何度もガチャを回して、強い個体値のキャラクターを手に入れなくてはならないわけです。

 

今後、任天堂やDeNAの収益がどんなもんになるか楽しみです。

 

 

 

 

 

しかし、ポケモンGOとFEヒーローズで遊んで思ったのですが、ほんと海外と日本では仕事の考え方が違うんですね・・
(マリオランは筆者の携帯Androidなので買えてません)

 

ポケモンGOのゲームはかなり雑でしたからね。

 

かなり動作が重いですし、すぐフリーズ起こしますし、ゲームの面白さはコレクション要素くらいで他は何も面白さがありませんでした笑

 

アップデートにより、今でこそある程度動作環境はよくなり、若干面白みも増したのですが、残念ながらそれまでの間に大多数のユーザーが離れて行きました笑

 

 

 

また、ゲーム内でマニュアルがほんの数行程度しかないので、ジムバトルという対戦は、まったくどうやればいいのか理解できませんでした笑

 

利用規約みたいなものはとんでもない量の文章がかかれているのに笑

 

まぁ、訴訟国家アメリカの会社が開発しているんで、当たり前なのかもしれませんが・・

 

 

 

 

こんな雑なアメリカとは真逆で、日本で作るゲームは最初からクオリティが高いですね!!

 

FEヒーローズの出来は、ほぼ完璧といってもいい仕上がりな気がします。

 

やはりこの辺は、完成度6割で早さを重視するアメリカ人と、完成度100%を目指して仕事の遅い日本人の差なんですかね笑

 

 

FEヒーローズはもともと9月リリース予定だったのに、延期してますからね。

 

アメリカと日本、どっちの仕事のやり方がいいんでしょう?笑

 

 

 

 

さて、話は変わりますが、来月にはどうぶつの森がリリース予定です。

 

このクオリティでどうぶつの森も配信されたら、任天堂もDeNAもかなり収益の底上げが期待できそうですね。

 

この1ヶ月で安くなったら、また買い増すことにします(^○^)

 

もしかしたら、決算で次のリリースタイトルの発表も有るかもしれませんし。

 

 

 

 

 

 

2016年度任天堂の決算が発表されました。そこから大体のFEヒーローズの売上やダウンロード数が読めます。
任天堂の2016年度決算発表!!FEヒーローズの売上はかなり大きい!?

 

スマホ版のどうぶつの森は?
スマホ版どうぶつの森はいつリリースされるんだろう?

 

 

 

 

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