FEヒーローズの売上やダウンロード数のニュースが配信されない・・

FEヒーローズの売上やダウンロード数のニュースが配信されない・・

FE(ファイアーエムブレム)ヒーローズの売上やダウンロード数のニュースが配信されない・・

FEヒーローズ

 

FEヒーローズの売上やダウンロード数のニュースが全然配信されませんね・・

 

最新のものとなると、任天堂の君島社長がTimeのインタビューに答えた記事となります。
(参考記事(海外):19 Things Nintendo's President Told Us About Switch and More)

 

この記事によると、今日の時点(記者がインタビューした時点)で500万ドルの収入があるといっていますね。

 

この記事が、アメリカ時間の2/7に配信されていますので、日本時間で2/8位の話でしょう。

 

配信されたのが、2/2なので、3月末の決算時期には日本円で15~20億円くらいの売上があってもおかしくないですね。

 

2ヶ月で15億円か・・

 

 

 

ポケモンGOがいかに怪物スマホゲームかということがわかりますね笑

 

だって、3ヶ月で600億円以上の売上ですからね笑

 

 

しかし、FEヒーローズは初日の売上においては、クラッシュロワイヤルの2倍強であることが分かっています。

 

FEヒーローズ 初日売上

 

 

クラッシュロワイヤルは、1ヶ月で88億円ほど売上げたらしいんですが、FEヒーローズもワンチャンスないんですかね?笑

 

もし、クラッシュロワイヤルと同じくらいのペースか、もしくはそれ以上だったらポジティブサプライズを与えるくらい決算に影響しそうなものですが・・笑

 

FEヒーローズはむちゃくちゃ面白いなんて話はあまり聞かないんで無理ですかね?笑

 

 

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FEヒーローズはゲーム性が残念?

 

レビューとかを見ていると、FEヒーローズは昔からのコアなファンたちからの評判は賛否両論らしいですね。

 

ガチャという課金スタイルに関しての批判は完全に無視していいと思うのですが(どんな課金スタイルでも文句はでるので笑)、ゲーム性に関する批判が多いのが気になりますね。

 

私は、今までのFEシリーズをやったことがないのでわからないのですが、どうやら戦闘が大きく異なるみたいです。

 

私の頭からしたら、FEヒーローズでさえ、タクティクス(戦略)に富んだゲームだと思っていたのですが、かなり簡略(?)化されているようで、別ゲームだという意見が目立ちます。

 

なんか他のFEシリーズでは戦闘に10分とかかかったりするみたいで笑

 

 

 

う~ん、初めてやった私からしたら普通に面白いんですが・・

 

そもそも、スマホゲームは電車の1駅の移動時間にやったりする手軽さも重要なはずなので、10分とかかかるようだったら、スマホでやるより普通にやりたいですよね?笑

 

私はあまりゲーム慣れしていなく、考えるのが遅いので、FEヒーローズでも1回の戦闘で3~5分かかることもあります。笑

 

これ以上、難しくして欲しくないですね。

 

 

 

まぁ、3月決算のポジティブサプライズを期待しつつ、楽しむことにします。

 

 

そういえば、最近DeNAの株価が上がるかなぁと思っているんですが、なかなか上がらないですね。

 

株価が2400円付近で予定のEPSが195.77と発表されたので、PERは12.4くらいなのですが・・

 

そろそろ、キュレーション問題に関する第三者委員会の調査結果も発表されるでしょうし、それがネガティブな内容で、株価がさらに下がったら買い増ししましょうかね!

 

 

 

 

2016年度任天堂の決算が発表されました。そこから大体のFEヒーローズの売上やダウンロード数が読めます。
任天堂の2016年度決算発表!!FEヒーローズの売上はかなり大きい!?

 

スマホ版どうぶつの森の配信が決定!!
スマホ版どうぶつの森が11月下旬配信開始!!【課金形態は?】

 

 

 

 

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