DeNAの2016年度決算発表!主力のゲーム事業が好調

DeNAの2016年度決算発表!主力のゲーム事業が好調

DeNAの2016年度決算発表!

守安社長

 

DeNAの決算発表がありました。ガチャがグリーとともに問題になって以降、減収減益が続いていましたので久々の回復となります。
私としては投資をしているので嬉しいですね。

 

今回はその事業別の分析をしてみます。

 

 

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事業別分析

主力のゲーム事業が好調

今年のDeNAはゲーム事業が非常に好調でした。
やはり売上のほとんどを占めるゲーム事業が好調でなければ話になりません。

 

 

決算資料

 

 

第4四半期を見ると、ゲーム事業の売上が274億円で営業利益が95億円になっており、第1~3半期の営業利益は60億円台です。かなり上昇しております。
営業利益率も34.7%という、かなり素晴らしい利益率です。

 

第4四半期というとスーパーマリオランやFEヒーローズが配信された時期ですから、任天堂との協業はかなりうまくいっているということができるでしょう。

 

 

 

 

スーパーマリオラン

マリオランも売上は他のゲームと比べるとあまりないみたいですが、1.5億ダウンロード目前とかなり素晴らしい数値をたたき出しました。
惜しむべきが、買い切り型という良心的かつシンプルなビジネスモデルが受け入れられなかったことですね。

 

アプリゲームはお金を使わないでやるものという認識を持った現代の若者たちには受け入れられないのでしょう。
(スーパーマリオランのそもそものゲーム性が面白くなかったとみることもできますが・・笑)

 

ただ、課金というビジネスモデルがスーパーマリオランによって受け入れられたと見ることもできるので、そういった意味では非常に重要な役割を果たしたと考えることもできます。
基本プレイ無料で課金させるというスタイルでいいのであれば、お金を持った人から効率的にお金を巻き上げることができるのでそちらで行きましょう笑

 

しかし、パズドラのようにあまり露骨にやり過ぎるとユーザーからバッシングされ、任天堂IPに傷がつくので、そこそこのゲームを多数出していくという形でやって貰いたいですね。

 

ただ、そうすると自社内でのユーザーの取り合いになっちゃうのかな?ゲームに大金を課金するユーザーの数が限られているとすると、彼らの時間も限られているわけですからね。
そんなたくさんのゲームをやる時間はないでしょう・・

 

ビジネスって難しいですね笑

 

 

FEヒーローズ

かなり好調みたいで嬉しいです!
イベントのたびに売上も上がっているみたいなので、長期的な収益が期待できることでしょう。
(関連記事:任天堂の2016年度決算発表!!FEヒーローズの売上はかなり大きい!?)

 

任天堂に「DeNAと協業していけば儲かる」と気付かせた功労者(ゲーム)ですね。
今後も定期的にDeNAとアプリを配信すれば新たな収益の柱ができ、業績改善につながるというイメージができたことでしょう。

 

 

逆転オセロニア

このゲームが地味にすごいですね!
最近youtuberのゲーム実況で知ったんですが、1年前から配信されていたんですね・・
すでに900万ダウンロードというダウンロード数としては良い数値を出しています。

 

やったことはないのですが、ちょっとずつダウンロード数が伸びていっているということはゲーム自体が面白いということでもあります。

【追記】
折角なので逆転オセロニアを始めてみました。
(関連記事:DeNAの主力ゲーム「逆転オセロニア」が面白い!)

 

また、ヒカキンさんやヒカルさんというようなyoutuberを使って宣伝しているのは非常に効率的でいいことだと思います。
ほとんどのユーザー層というのは子供~20代ですからね。youtubeで彼らのような動画を見る世代も同じ年代でしょうから、ピンポイントでゲームをよくやる世代に広告を打てるわけです。

 

なんか最近はテレビ広告を始めちゃいましたが、youtubeだけで良さそうな気がしますね。

 

 

スポーツ事業が赤字から黒字へ好転

スポーツ事業が赤字から黒字へ好転しました。いいことです。
ただ、私は赤字でも全然良いと思いますけどね。
DeNAという名前が野球のおかげで広まっているわけですから。野球事業自体が広告になってくれているわけです。
(関連記事:DeNA株は任天堂との協同アプリや自動運転技術等魅力満載!!)

 

今回の決算資料をみても販促費・広告費に111億円というお金を投じています。
もしDeNAという会社をみんな知らなかったらさらに広告を打つ必要があったということを考えると、2015年度のスポーツ事業は-10億円の営業利益でしたが、広告費と考えるとかなり安いものです。

 

まぁ、黒字だったら尚良しなのでこのまま頑張って貰いたいですね笑

 

 

 

キュレーション事業の復帰は見通しが立たず

折角順調に伸びていたのに、キュレーション事業は復活の見通しが立っていないみたいですね。残念なことです。
(関連記事:【DeNA】第三者委員会の調査結果について)

 

ほとんどのキュレーションサイトは「キュレーションメディアではなく、キュレーションプラットフォーム」ということで、法律的にはOKなのかもしれませんが、モラル的にどうなの?という運営をしています。
そちらの道へ言ってしまえば復帰は簡単に果たせそうですが、そちらへは行かないということなんでしょうね。
キュレーションサイトのあり方を言及されるくらい話をでかくしてしまいましたから、復帰は果たせたとしてもバッシングを受けてしまうので、このままキュレーションビジネスは諦めてもいいのかもしれません。

 

ちゃんと記事の内容の正確さを確かめて情報を載せるなんてしていたら、ビジネスにならないんでしょうね。
本当はそういうきちんとした情報を提供してくれるサイトの方がユーザーとしても嬉しいんですけどね。企業活動は慈善事業じゃないので、儲からなくては話になりません。儲かる算段がないのであれば、やらない方がいいでしょう。

 

 

今後注目するべきは?

今後注目するべきといったらやはりアプリ版のどうぶつの森ですよね。
(関連記事:スマホ版どうぶつの森はいつリリースされるんだろう?)

 

任天堂決算でもDeNA決算でも、2017年度配信予定という情報しか伝えられませんでした。
こちらもかなり収益に貢献する可能性が高いです。

 

 

※2017/11/20追記
スマホ版どうぶつの森は2017年11月22日にリリースされました!
→スマホ版どうぶつの森が11月22日配信開始!!【課金形態は?】
スマホ版どうぶつの森にみんな課金する人いるの?

 

 

EC事業も順調に伸びているようですが、残念ながらDeNAのEC事業(主にDeNAトラベルやペイジェント)は微妙ですね。使い勝手も良くないし、お得感も有りません。
EC事業は楽天トラベルやじゃらんが圧倒的に強く、DeNAトラベルはお得感がありません。
ペイジェントも別にDeNAのサービスが良いという感じはありません。ペイパルでいいでしょう。
あまり期待はできませんね。

 

 

あと気になる部分としては、2017年度業績予想を出していないのは結構気になりますね。
2016年度も業績予想を出さずに、ふたを開けてみれば大きな利益でした。
(事業がそこまでうまく行ったわけではなく、法人税がプラスになっているところが大きいのですが)

 

今年もビックリするくらい利益が出るといいですね。

 

 

 

 

 

 

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